Nova Classe Básica – O Engenhoqueiro

Abra seu Manual de Instruções, e adicione esta nova informação ao seu jogo!

Alba, como dito diversas vezes, é um cenário onde a magia e a tecnologia se misturam. Sendo assim, magos e mecânicos convivem unidos. O Engenhoqueiro, tratado como a versão mecânica de um mago, também estuda e constrói suas engenhocas, como armas ou criaturas assistentes.

Em Alba, há a Escola de Mecânica Makin-toshi, em Adarice, onde grande parte dos engenhoqueiros (se não todos) são formados. Engenhoqueiros “autônomos” são normalmente filhos prodígios destes estudiosos, que criam as coisas apenas por observar o que seus pais fazem, ou seguem as instruções do manual de instruções.

Foi decidido que o Engenhoqueiro seria uma classe em Alba depois de um estudo sobre quais seriam as melhores classes para os efeitos visuais. Um mestre de artefatos mecânicos, que conserta, melhora e desenvolve itens. Combinados com as Regras Alternativas de Ofício publicadas anteriormente, os engenhoqueiros se provam como a classe mais indicada para este tipo de personagem. Vejam abaixo todas as características relevantes.

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Regra Alternativa – Ofícios e Itens Magistrais.

Ofícios – Sem eles nossos personagens não seriam nada. Acreditem.

Em Alba, é comum que a função dos criadores de itens seja extremamente importante. Desde as pessoas que fazem simples colheres de madeira, até os criadores das belas e graciosas Rerenas, passando por ferreiros, pintores e alquimistas. Em um mundo lotado de Eruditos, Engenhoqueiros e outros artesãos e artistas, o uso da perícia Ofício é algo extremamente importante. Mas esta perícia é uma perícia um pouco deslocada, pouco usada por narradores e jogadores, devido aos longos tempos que a perícia precisa, fazendo assim que “magicamente” os itens que os jogadores precisem já existam em algum lugar.

Abaixo, regras de Ofício, um pouco mais complexadas. Há uma diversa quantidade de alterações na parte que resumia o uso da perícia, mas especialmente, para facilitar a vida dos criadores de itens, e fazê-los perceber que a criação é um processo, e deve ser avaliado com carinho do início até o final.

Além disso, em Tormenta RPG, criar um item “obra-prima” é um talento, mas é um talento que incrivelmente, tem pouco valor comparado a os outros talentos de criação de itens. Algumas modificações foram feitas no sistema, devido a uma regra alternativa no guia de Deus Máquina, localizado na revista Dragon Slayer #35.

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Tabelas de Classe Alternativas – Paladino e Ranger

Rangers de Alba são extremamente versáteis.

A decisão de Serena para utilizar o sistema TRPG no lugar do sistema D&D 3.5, ou mesmo de Pathfinder tem várias considerações. Mas uma delas é que o sistema é muito mais fácil para iniciantes (tenho 3 na mesa), e mais divertido para veteranos (sim, eles adoram “certas” regras que o sistema traz).

Mas o caso é que sim, o sistema traz muita coisa confusa, e normalmente alguém tem que arrumar essas coisas. Logo abaixo, tem uma lista de correções nas classes básicas mais comuns, que vem desde o manual básico.

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Guia de Interpretação + Regra Alternativa – “Errando seus Ataques”

Um grande problema, tanto para narradores como para jogadores, é a hora do “como” descrever o resultado das ações de ataque. O ataque bateu em uma pedra? O ataque bateu na armadura da pessoa e não atingiu nenhuma parte de seu corpo? A pessoa esquivou? Em uma partida de d20 comum, tudo é resumido por apenas um valor, em regra, chamado Classe de Armadura (CA). E esse é o problema, esse número apenas diz duas coisas – acertou ou errou. Fica a escolha do narrador decidir “como”.

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Classe Adaptada – O Erudito

Eruditos precisam preparar o seu arsenal antes de usá-lo. E para isso precisam estar inspirados.

Alquimistas, estudiosos, armeiros, tecnomagos. Há muitos conceitos que podem ser aplicados a um pesquisador, em um cenário onde a magia é intensa. Um destes nomes é o Erudito. Esta classe tinha sido criada para um cenário também semi-tecnológico, chamado Deus Máquina. Eu e minhas pesquisadoras procuramos, procuramos, e procuramos uma forma de deixar a classe equilibrada em cenários que funcionam com magia “pura”, e os resultados estão a seguir.

Em Alba, Eruditos são pesquisadores, aqueles que estudam os meios de manter a vida mesmo em regiões com magia fraca. Também são responsáveis pela manutenção e criação de Rerenas, curiosamente tendo muitos Rerenas como membros desta classe.

 

 

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Regra Alternativa – Familiares e Itens de Poder

Familiares: Eles estão sempre lá, mas ninguém lembra deles!

Familiares são criaturas comuns a diversos conjuradores. Sabem aquele animalzinho que segue o mago e só por isso é inteligente? Então. Normalmente, ao criar um personagem que use uma criatura dessas, apenas os benefícios mecânicos são considerados na montagem do personagem, e aquele bichinho fica praticamente descartado devido a não ter nenhum benefício mecânico adicional?  As regras abaixo trazem uma progressão para estes bichinhos, e também a outra habilidade que magos podem adquirir, no caso, o item de poder.

 
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Raças Híbridas (Alba)

Em Alba, algumas raças são levemente diferenciadas, com uma quantidade de traços que pode ou não depender de um de seus pais. Um deles é a categoria de tamanho (mas felizmente, raças de tamanho diferente de médio não são permitidas para jogadores no cenário). Outra consideração é que simplesmente, pureza racial é uma coisa ótima, mas claro, há os híbridos. Todo híbrido é considerado filho de humano com algo, o que muitas das vezes pode ser verdade, mas também pode não ser. Sendo assim, para filhos de outras raças, use a versão a seguir.

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Regra Alternativa – Variantes de Raças Híbridas (Tormenta)

Em Alba, algumas raças são levemente diferenciadas, com uma quantidade de traços que pode ou não depender de um de seus pais. Um deles é a categoria de tamanho (mas felizmente, raças de tamanho diferente de médio não são permitidas para jogadores no cenário). Outra consideração é que simplesmente, pureza racial é uma coisa ótima, mas claro, há os híbridos. Todo híbrido é considerado filho de humano com algo, o que muitas das vezes pode ser verdade, mas também pode não ser. Sendo assim, para filhos de outras raças, use a versão a seguir.

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Regra Alternativa – Classes Favorecidas

Eu sei, eu sei… Eu devia explicar quais são as raças e classes disponíveis para o cenário antes mesmo de postar essa alteração de regras, mas convenhamos, estou com vontade de postar.

Classes Favorecidas

Muitas vezes, é dito que uma raça é feita para determinada classe. Mas não tem nada em regras que determine isso, especialmente no TRPG, que também não há penalidade alguma em ter um personagem com mais de três classes. Pathfinder eliminou a penalidade e transformou em um bônus para aqueles que pegam poucas classes, e as regras serão listadas aqui.

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Conceito – Classes Estáveis e Instáveis.

É difícil saber o que você pode desenvolver desde o nascimento, e o que você deve desenvolver com treinamento. Este conceito é um conceito raso, mas especialmente em Alba, é importante para a determinação de classes favorecidas, e também de disponibilização de funções para vários tipos de raças. Também é possível usar esse sistema de classe estável e instável para criação de raças próprias em outros cenários.

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