Raças exóticas de Alba – Rerenas


Imaginar. Produzir. Crescer. Evoluir. O desejo humano de crescer é sempre intenso, a ponto de sempre descobrirem novas coisas. Primeiro, o continente de Alba. Suas riquezas, suas fadas, suas criaturas. Mas não era o suficiente. Ou pelo menos essa foi uma semente que foi lançada por uma das deusas. A de nunca deixar os colonizadores entediados, até que decidissem tomar o continente como um novo lar.

Maki, a Dama da Inovação, uma deusa praticamente desconhecida por qualquer um dos povos nativos (que não participam da corte das fadas) sempre deixava pequenas mensagens para os colonizadores. Deu a eles uma casa. Deu um motivo de ficar ali. E logo em seguida, deu aos humanos a capacidade de criar…

Sua própria raça.

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Raças Exóticas de Alba – Álainn

O Norte Desconhecido traz uma grande quantidade de criaturas misteriosas, perigosas e também belas, cada uma de sua forma. Entre estas criaturas, há diversas fadas que não se alojaram na região que se tornou Amethyst, por terem suas tribos localizadas em locais diversos do continente. A presença dos colonizadores aumentou a segurança da região, mas também aumentou a quantidade de problemas que haviam por lá, pois agora, diversas fadas aparecem apenas para abduzir colonizadores para reprodução, outras vezes é o contrário. Outros abduzidos são simplesmente aventureiros que andavam, e se perderam entre o imenso branco de Alba.

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Nova Classe Básica – O Engenhoqueiro

Abra seu Manual de Instruções, e adicione esta nova informação ao seu jogo!

Alba, como dito diversas vezes, é um cenário onde a magia e a tecnologia se misturam. Sendo assim, magos e mecânicos convivem unidos. O Engenhoqueiro, tratado como a versão mecânica de um mago, também estuda e constrói suas engenhocas, como armas ou criaturas assistentes.

Em Alba, há a Escola de Mecânica Makin-toshi, em Adarice, onde grande parte dos engenhoqueiros (se não todos) são formados. Engenhoqueiros “autônomos” são normalmente filhos prodígios destes estudiosos, que criam as coisas apenas por observar o que seus pais fazem, ou seguem as instruções do manual de instruções.

Foi decidido que o Engenhoqueiro seria uma classe em Alba depois de um estudo sobre quais seriam as melhores classes para os efeitos visuais. Um mestre de artefatos mecânicos, que conserta, melhora e desenvolve itens. Combinados com as Regras Alternativas de Ofício publicadas anteriormente, os engenhoqueiros se provam como a classe mais indicada para este tipo de personagem. Vejam abaixo todas as características relevantes.

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Regra Alternativa – Ofícios e Itens Magistrais.

Ofícios – Sem eles nossos personagens não seriam nada. Acreditem.

Em Alba, é comum que a função dos criadores de itens seja extremamente importante. Desde as pessoas que fazem simples colheres de madeira, até os criadores das belas e graciosas Rerenas, passando por ferreiros, pintores e alquimistas. Em um mundo lotado de Eruditos, Engenhoqueiros e outros artesãos e artistas, o uso da perícia Ofício é algo extremamente importante. Mas esta perícia é uma perícia um pouco deslocada, pouco usada por narradores e jogadores, devido aos longos tempos que a perícia precisa, fazendo assim que “magicamente” os itens que os jogadores precisem já existam em algum lugar.

Abaixo, regras de Ofício, um pouco mais complexadas. Há uma diversa quantidade de alterações na parte que resumia o uso da perícia, mas especialmente, para facilitar a vida dos criadores de itens, e fazê-los perceber que a criação é um processo, e deve ser avaliado com carinho do início até o final.

Além disso, em Tormenta RPG, criar um item “obra-prima” é um talento, mas é um talento que incrivelmente, tem pouco valor comparado a os outros talentos de criação de itens. Algumas modificações foram feitas no sistema, devido a uma regra alternativa no guia de Deus Máquina, localizado na revista Dragon Slayer #35.

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Lendas de Alba #1 – A Serpente de Gelo

Alba sem neve? Confira a história em “Leia Mais”.

Há uma lenda que Alba já foi uma ilha tropical em alguma vez na vida. Mas a eras, o que todos conhecem quando veem a região é simplesmente um local coberto de neve. Os lukxas são ditos conhecer essa história, por eles terem vivido todo o tempo na região. A história de Luxinter é bem guiada a estas tradições.

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Raças Exóticas de Alba – Eireann

O Norte Desconhecido traz uma grande quantidade de criaturas misteriosas, perigosas e também belas, cada uma de sua forma. Entre estas criaturas, há diversas fadas que não se alojaram na região que se tornou Amethyst, por terem suas tribos localizadas em locais diversos do continente. A presença dos colonizadores aumentou a segurança da região, mas também aumentou a quantidade de problemas que haviam por lá, pois agora, diversas fadas aparecem apenas para abduzir colonizadores para reprodução. Outros abduzidos são simplesmente aventureiros que andavam, e se perderam entre o imenso branco de Alba.

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Classe Adaptada – O Erudito

Eruditos precisam preparar o seu arsenal antes de usá-lo. E para isso precisam estar inspirados.

Alquimistas, estudiosos, armeiros, tecnomagos. Há muitos conceitos que podem ser aplicados a um pesquisador, em um cenário onde a magia é intensa. Um destes nomes é o Erudito. Esta classe tinha sido criada para um cenário também semi-tecnológico, chamado Deus Máquina. Eu e minhas pesquisadoras procuramos, procuramos, e procuramos uma forma de deixar a classe equilibrada em cenários que funcionam com magia “pura”, e os resultados estão a seguir.

Em Alba, Eruditos são pesquisadores, aqueles que estudam os meios de manter a vida mesmo em regiões com magia fraca. Também são responsáveis pela manutenção e criação de Rerenas, curiosamente tendo muitos Rerenas como membros desta classe.

 

 

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Essência Mágica – Definição e História

Sabemos que os colonizadores de Alba chegaram a Amethyst por apenas uma razão – Expansão e recursos. Mas se espantaram em saber que o continente é uma enorme reserva de essência mágica, pela grande quantidade de fadas. Sim, o continente tinha uma ou outra, mas normalmente eram lendas.  Mas mesmo em Alba, a energia criada pela essência era praticamente toda a essência que as fadas precisavam.  Por qual razão?

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Raças Híbridas (Alba)

Em Alba, algumas raças são levemente diferenciadas, com uma quantidade de traços que pode ou não depender de um de seus pais. Um deles é a categoria de tamanho (mas felizmente, raças de tamanho diferente de médio não são permitidas para jogadores no cenário). Outra consideração é que simplesmente, pureza racial é uma coisa ótima, mas claro, há os híbridos. Todo híbrido é considerado filho de humano com algo, o que muitas das vezes pode ser verdade, mas também pode não ser. Sendo assim, para filhos de outras raças, use a versão a seguir.

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Regra Alternativa – Variantes de Raças Híbridas (Tormenta)

Em Alba, algumas raças são levemente diferenciadas, com uma quantidade de traços que pode ou não depender de um de seus pais. Um deles é a categoria de tamanho (mas felizmente, raças de tamanho diferente de médio não são permitidas para jogadores no cenário). Outra consideração é que simplesmente, pureza racial é uma coisa ótima, mas claro, há os híbridos. Todo híbrido é considerado filho de humano com algo, o que muitas das vezes pode ser verdade, mas também pode não ser. Sendo assim, para filhos de outras raças, use a versão a seguir.

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