Regra Alternativa – Estilos de Combate

Em RPGs antigos, onde se prezava simplicidade e o resultado dos dados como complemento, combatentes eram diferenciados simplesmente por sua interpretação, e possivelmente por causa da arma que usavam. Não haviam as enormes tabelas, listas de armas e/ou manobras, ou muitas das coisas que agora achamos obrigatório em um sistema tão truncado como o “d20”. Nos sistemas atuais, a existência desses novos “dados técnicos” pode tanto ser uma vantagem como uma desvantagem.

Uma vantagem, pois fica claro o que um personagem pode fazer, e o que não pode, e quais benefícios podem ser tirados disso. Uma desvantagem, pois ao dizer o que um personagem pode ou não fazer, há o risco das pessoas perderem parte do espírito da interpretatividade, e não mais arriscar a inovação e a criatividade dos jogos antigos. Mas esse não é o ponto do tópico.

Hoje traremos uma regra alternativa para Tormenta RPG, que, fragmentada em outras regras antigas, se torna levemente confusa – a regra do Estilo de Combate. Curiosamente, Estilo de Combate permite que você adquira talentos sem cumprir os pré-requisitos, o que é levemente… confuso.

No sistema padrão, há pelo menos três classes que tem esse recurso como obrigatório de classe. Neste caso, o Samurai, o Ranger e o Swashbuckler. E cada classe é limitada a apenas dois estilos, como se todo combatente dessas classes fosse essencialmente uma coisa ou outra. Vamos lá.

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