Projeto TRPG-Next – Clérigo 1/3

Sacerdotisas são extremamente comuns no Anaithnid, mesmo preferindo ficar ocultas nas cortes.

Magia divina, como o nome sugere, é o poder das deusas que flui para o mundo. Clérigos são um dos meios de como este poder é canalizado, gerando-os como efeitos milagrosos. As deusas não dão este poder para qualquer um, apenas para aqueles que demonstram mais fidelidade e escolhidos para realizar grandes feitos.

Nem todo acólito ou oficiante em uma igreja ou templo é um clérigo. Muitos sacerdotes apenas tem vida em templos, carregando o poder divino por orações e rituais, e não com magia e força armada. Quando um clérigo se torna aventureiro, é por que sua divindade deseja que o faça, seja para espalhar seus dogmas, para buscar relíquias importantes, ou protegendo seus devotos em outro local.

As regras e conceitos da classe estão logo a seguir.

Continuar lendo

Nova Classe para Alba – Arcanamarca

Definitivamente, não é seu conjurador clássico.

E aqui temos mais uma demonstração do projeto “X como Classe Básica”. Há diversas classes que começam guerreiros, e desenvolvem magia. Outras começam magos, e desenvolvem técnicas de combate. Mas por que não fazer os dois ao mesmo tempo? Não há uma razão específica para não permitir fazer isso. Há vários exemplos de combatentes que já começam com magia como parte de seu estilo de combate, muitas vezes com estudo, outras vezes simplesmente por presença pessoal. Assim, esta classe é uma classe bem genérica para aqueles que querem lutar com magia.

Em Alba, os Arcanamarcas, como são conhecidos estes guerreiros mágicos Continuar lendo

500 visitas, e projetos!

 Oi gente, aqui é a sua Serena de sempre!

Bem, é estranho eu realizar posts de forma “pessoal”, sendo extremamente técnica em diversos momentos, mas é por que bem… Eu sou uma pessoa extremamente técnica, um pouco difícil de colocar emoção nas coisas. Sendo um blog de projetos, não acho interessante eu ficar contando da minha vida ou coisas assim.

Mas resolvi sair da minha “toca” para agradecer pelas 500 visualizações no blog. Isso significa que ele está rendendo!

Bem, mas uma coisa que comecei a achar relevante é que – preciso expandir mais ainda as fronteiras. Por enquanto estou na dúvida de “como”, mas bem… O chato é que as pessoas veem o blog, mas não comentam nada. Gostaria de ver mais comentários, simplesmente… Por que sim. É a melhor forma de encontrar erros, saber quem vai (ou não vai) utilizar nas campanhas, mas bem… Vamos a uma possível lista de projetos.

1. “Projeto TRPG-NextGen” – Eu adquiri o livro do jogador do D&D Next para jogar campanhas com amigos meus. Me apaixonei pesadamente por aquele novo sistema, mas sinceramente prefiro manter algumas coisas que ficaram no 3.5/TRPG. As adaptações das classes básicas serão praticamente uma reversão, para que os jogadores que continuam no Tormenta possam se divertir com as classes básicas da quinta edição.

2. “X como Classe Básica” – O sistema Tormenta RPG tem uma grande quantidade de classes de prestígio. Algumas são simplesmente evoluções de classes básicas – outras trazem propostas extremamente novas. O segundo caso é muito interessante criar classes básicas baseadas nesses conceitos. 

3. “Psiônicos para TRPG” – Há vários projetos de psiônicos soltos pelos diversos blogs parceiros. Mas a grande maioria ainda mistura ambas as regras. Planejo criar um projeto que adapte realmente os sistemas para a forma que o TRPG trabalha com as magias. Com a inspiração do D&D Next, as coisas ficaram ainda mais fáceis.

4. “Anima Base System” – ABS, ou Tier5 é um sistema próprio meu, um pouco agindo como “filho” do TRPG, com um sistema interessante para multi-classes. O sistema traria várias regras diferenciadas para o jogo, considerando um cenário de magia alta, mas facilmente adaptável para um sistema de magia baixa. “Tier5” se tornou um outro nome possível para o sistema por uma razão – Na teoria, o nível máximo é 5. A mudança de um tier simplesmente altera a campanha de forma pesada.

A. “Alba & Anima” – Não só de regras vive este blog – tem um cenário atrás delas. Toda classe criada terá sua devida explicação de surgir no cenário, assim como as opções raciais. Acreditem, há MUITAS fadas que ainda não foram descritas. Um dia, trarei contos sobre as sessões que eu narro, tanto a “Luzes de Ametista”, como a “Dança dos Mares Frígidos”.

Além dos projetos, penso em realizar coisas para aumentar a mobilidade do blog. Qualquer um que deseje se tornar “parceiro” do blog, apenas precisa me contactar para eu poder enviar meus dados, para então adquirir seus dados. 

Então… é isso. 

Raças Exóticas de Alba – Álainn

O Norte Desconhecido traz uma grande quantidade de criaturas misteriosas, perigosas e também belas, cada uma de sua forma. Entre estas criaturas, há diversas fadas que não se alojaram na região que se tornou Amethyst, por terem suas tribos localizadas em locais diversos do continente. A presença dos colonizadores aumentou a segurança da região, mas também aumentou a quantidade de problemas que haviam por lá, pois agora, diversas fadas aparecem apenas para abduzir colonizadores para reprodução, outras vezes é o contrário. Outros abduzidos são simplesmente aventureiros que andavam, e se perderam entre o imenso branco de Alba.

Continuar lendo

Tabelas de Classe Alternativas – Paladino e Ranger

Rangers de Alba são extremamente versáteis.

A decisão de Serena para utilizar o sistema TRPG no lugar do sistema D&D 3.5, ou mesmo de Pathfinder tem várias considerações. Mas uma delas é que o sistema é muito mais fácil para iniciantes (tenho 3 na mesa), e mais divertido para veteranos (sim, eles adoram “certas” regras que o sistema traz).

Mas o caso é que sim, o sistema traz muita coisa confusa, e normalmente alguém tem que arrumar essas coisas. Logo abaixo, tem uma lista de correções nas classes básicas mais comuns, que vem desde o manual básico.

Continuar lendo

Lendas de Alba #1 – A Serpente de Gelo

Alba sem neve? Confira a história em “Leia Mais”.

Há uma lenda que Alba já foi uma ilha tropical em alguma vez na vida. Mas a eras, o que todos conhecem quando veem a região é simplesmente um local coberto de neve. Os lukxas são ditos conhecer essa história, por eles terem vivido todo o tempo na região. A história de Luxinter é bem guiada a estas tradições.

Continuar lendo

Raças Exóticas de Alba – Eireann

O Norte Desconhecido traz uma grande quantidade de criaturas misteriosas, perigosas e também belas, cada uma de sua forma. Entre estas criaturas, há diversas fadas que não se alojaram na região que se tornou Amethyst, por terem suas tribos localizadas em locais diversos do continente. A presença dos colonizadores aumentou a segurança da região, mas também aumentou a quantidade de problemas que haviam por lá, pois agora, diversas fadas aparecem apenas para abduzir colonizadores para reprodução. Outros abduzidos são simplesmente aventureiros que andavam, e se perderam entre o imenso branco de Alba.

Continuar lendo

Regra Alternativa – Familiares e Itens de Poder

Familiares: Eles estão sempre lá, mas ninguém lembra deles!

Familiares são criaturas comuns a diversos conjuradores. Sabem aquele animalzinho que segue o mago e só por isso é inteligente? Então. Normalmente, ao criar um personagem que use uma criatura dessas, apenas os benefícios mecânicos são considerados na montagem do personagem, e aquele bichinho fica praticamente descartado devido a não ter nenhum benefício mecânico adicional?  As regras abaixo trazem uma progressão para estes bichinhos, e também a outra habilidade que magos podem adquirir, no caso, o item de poder.

 
Continuar lendo

Essência Mágica – Definição e História

Sabemos que os colonizadores de Alba chegaram a Amethyst por apenas uma razão – Expansão e recursos. Mas se espantaram em saber que o continente é uma enorme reserva de essência mágica, pela grande quantidade de fadas. Sim, o continente tinha uma ou outra, mas normalmente eram lendas.  Mas mesmo em Alba, a energia criada pela essência era praticamente toda a essência que as fadas precisavam.  Por qual razão?

Continuar lendo

Raças Híbridas (Alba)

Em Alba, algumas raças são levemente diferenciadas, com uma quantidade de traços que pode ou não depender de um de seus pais. Um deles é a categoria de tamanho (mas felizmente, raças de tamanho diferente de médio não são permitidas para jogadores no cenário). Outra consideração é que simplesmente, pureza racial é uma coisa ótima, mas claro, há os híbridos. Todo híbrido é considerado filho de humano com algo, o que muitas das vezes pode ser verdade, mas também pode não ser. Sendo assim, para filhos de outras raças, use a versão a seguir.

Continuar lendo