Projeto TRPG-Next – Feiticeiro 1/2

As linhagens podem surgir naturalmente, especialmente nas fadas, como nesta doce Eireann.

Magia é parte de qualquer feiticeiro, fazendo parte do corpo, da mente, e espírito com um poder latente que almeja ser alcançado. Feiticeiros carregam magias que fluem de uma poderosa linhagem mística, que pode ser praticamente imprevisível, as vezes ligados diretamente a um evento passado na vida, como uma bênção divina, o toque de uma criatura elemental ou de uma fada, herança com magia interna…

Em Alba, há uma enorme quantidade de feiticeiros, além de outros seres mágicos que normalmente são confundidos com feiticeiros. A maioria dos membros desta raça são os qareens, filhos da magia elemental, e sprites, que usam este poder arcano para voar. Álainns que não cantam também podem ser abençoadas pela energia mística.

Esta é a primeira das classes do projeto TRPG-Next, revelando as mudanças que a quinta edição trouxe às classes.
Continuar lendo

Raças Exóticas de Alba – Álainn

O Norte Desconhecido traz uma grande quantidade de criaturas misteriosas, perigosas e também belas, cada uma de sua forma. Entre estas criaturas, há diversas fadas que não se alojaram na região que se tornou Amethyst, por terem suas tribos localizadas em locais diversos do continente. A presença dos colonizadores aumentou a segurança da região, mas também aumentou a quantidade de problemas que haviam por lá, pois agora, diversas fadas aparecem apenas para abduzir colonizadores para reprodução, outras vezes é o contrário. Outros abduzidos são simplesmente aventureiros que andavam, e se perderam entre o imenso branco de Alba.

Continuar lendo

Tabelas de Classe Alternativas – Paladino e Ranger

Rangers de Alba são extremamente versáteis.

A decisão de Serena para utilizar o sistema TRPG no lugar do sistema D&D 3.5, ou mesmo de Pathfinder tem várias considerações. Mas uma delas é que o sistema é muito mais fácil para iniciantes (tenho 3 na mesa), e mais divertido para veteranos (sim, eles adoram “certas” regras que o sistema traz).

Mas o caso é que sim, o sistema traz muita coisa confusa, e normalmente alguém tem que arrumar essas coisas. Logo abaixo, tem uma lista de correções nas classes básicas mais comuns, que vem desde o manual básico.

Continuar lendo

Raças Exóticas de Alba – Eireann

O Norte Desconhecido traz uma grande quantidade de criaturas misteriosas, perigosas e também belas, cada uma de sua forma. Entre estas criaturas, há diversas fadas que não se alojaram na região que se tornou Amethyst, por terem suas tribos localizadas em locais diversos do continente. A presença dos colonizadores aumentou a segurança da região, mas também aumentou a quantidade de problemas que haviam por lá, pois agora, diversas fadas aparecem apenas para abduzir colonizadores para reprodução. Outros abduzidos são simplesmente aventureiros que andavam, e se perderam entre o imenso branco de Alba.

Continuar lendo